
Blender 4.1 Banner
Nadácia Blender Foundation pred niekoľkými dňami oznámila spustenie programu nová verzia Blenderu 4.1, ktorá implementuje rôzne vylepšenia, ako je vykresľovanie a osvetlenie, ako aj nástroj na tvarovanie, vylepšenia vykresľovacích modulov a ďalšie.
V tejto novej verzii, ktorú predstavuje Blender 4.1, je to stvárnenie a osvetlenie keďže je teraz implementovaný možnosť soft drop, funkciu žiadanú mnohými umelcami čo umožňuje prirodzenejšie a plynulejšie zobrazenie tieňov a osvetlenia v scéne. Táto možnosť, aj keď nie je striktne fyzikálne založená, ponúka jemnejšiu kontrolu nad vzhľadom svetla na scéne, vyhýba sa tvrdým obmedzeniam a poskytuje vizuálne príťažlivejšie výsledky.
Ďalšou vynikajúcou zmenou je táto OpenImageDenoise je teraz GPU akcelerovaný na podporovanom hardvéri, čo sprístupňuje vysokokvalitné odšumovanie pri interaktívnych rýchlostiach v 3D výreze. Táto funkcia sa automaticky aktivuje pri použití vykresľovania GPU v 3D výreze a pri finálnych vykresleniach.
Keď už hovoríme o renderovacej časti, podpora prevodu shaderov na MaterialX, vrátane matematického uzla. To otvára nové možnosti pre umelcov tým, že poskytuje väčšiu flexibilitu pri vytváraní materiálov a vizuálnych efektov, čo umožňuje hladšiu integráciu s inými nástrojmi.
Ďalej uzol Musgrave Texture bol nahradený uzlom Noise Texture, ktorá rozširuje možnosti uzla z hľadiska textúrovania a vizuálnych efektov, od r umožňuje vlasovú reprezentáciu časticového systému, ponúka používateľom viac nástrojov na vytváranie realistických a detailných efektov.
Ďalším pozoruhodným doplnkom je nastavenia štetca pre vstupné vzorky, ktorý zlepšuje citlivosť a odozvu štetca pri práci na jemných a jemných detailoch, navyše bolo zavedené nové nastavenie scény na automatické maskovanie hodnoty kroku rozprestretia. Táto optimalizácia pracovného toku pomáha používateľom efektívnejšie pracovať na zložitých projektoch a zároveň zlepšuje kvalitu a realizmus sôch.
Na druhej strane Blender 4.1 implementovať vylepšenia s pracovnými tokmi v USD (Universal Scene Description), pretože teraz umožňuje používateľom exportovať nosníky a kľúče tvarov priamo ako kostry a kombinované tvary USD, čím sa zjednodušuje proces prenosu zložitých animácií a deformácií medzi Blenderom a iným softvérom, ktorý podporuje formát USD.
Z ďalšie zmeny ktoré vynikajú:
- Možnosť vypnutia korekcie nerovnosti mapy
- Pridaná podpora vykresľovania GPU AMD pre APU generácie RDNA3
- Výkon vykresľovania procesora Linuxu sa v benchmarkoch zlepšil približne o 5 %.
- Všetky uzly v Composeri fungujú vo výreze, okrem prechodov vrstvy renderu.
- Vylepšená presnosť, uzly Kuwahara a Pixelate v Composeri.
- Vylepšenia editora grafov a NLA vrátane kanálov pečenia.
- Vylepšenia používateľského rozhrania.
- Aktualizácia Pythonu na verziu 3.1.
- Zosúladenie s referenčnou platformou VFX 2024.
- Boli pridané nové ikony, ktoré predstavujú rozdelenie, spájanie a zámenu oblastí.
- Široké zoznamy Enum sa teraz zbalia do jedného stĺpca, ak nie je dostatok miesta.
- Zmena písma používateľského rozhrania v Predvoľbách sa teraz spustí v priečinku Písma vášho operačného systému.
- Zobrazenie zoznamu prieskumníka súborov vymaže stĺpce a preformátuje, keď sa šírka zníži.
- Vylepšená indikácia kurzora a spätná väzba výberu farby
Za zmienku stojí, že Blender 4.1 pridáva do Evee nejaké vylepšenia, no vývojári spomenuli, že pre Eevee Next bola revízia vykresľovacieho enginu v reálnom čase odložená na Blender 4.2.
Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa viac o tomto novom vydaní, podrobnosti si môžete prečítať v nasledujúci odkaz.
Ako nainštalovať Blender 4.1 na Ubuntu?
Pre tých, ktorí majú záujem o inštaláciu tejto novej verzie Blenderu, môžu tak urobiť zo svojho balíka Snap.
Pre inštaláciu stačí mať v systéme podporu Snap a do terminálu napísať príkaz:
sudo snap install blender --classic