Blender 3.6 prichádza s podporou simulácií, vylepšení v cykloch a ďalších

Blender 3.6 Splash

Blender 3.6 Splash

The vydanie novej verzie «Blender 3.6» čo je verzia s predĺženou dobou podpory (LTS) a bude podporovaná do júna 2025. Nová verzia sa vyznačuje integráciou počiatočnej podpory pre simulácie, ako aj nových funkcií, opráv chýb a ďalších.

Pre tých z vás, ktorí sú s Blender noví, mali by ste vedieť, že je vhodný na riešenie rôznych úloh súvisiacich s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom hier, simuláciou, renderingom, skladaním, sledovaním pohybu, sochárstvom, tvorbou animácií a úpravou videa.

Hlavné správy v Blenderi 3.6

V tejto novej verzii Blender 3.6, ktorá je prezentovaná, je jednou z hlavných noviniek počiatočná podpora pre simuláciu, v ktorom výsledok spracovania jedného rámca ovplyvňuje ďalší rámec, ktorý možno použiť napríklad na simuláciu fyzikálnych procesov pôsobením na objekt.

Simulácia je založená na použití geometrických uzlov a je určená stavom vstupu a výstupu (uzol stavu vstupu sa vykoná pre prvý rámec a stav výstupu sa uloží pre ďalší rámec). Výsledky simulácie možno uložiť do vyrovnávacej pamäte alebo uložiť na neskoršie zobrazenie na časovej osi spolu s inými typmi údajov uložených vo vyrovnávacej pamäti.

Ďalšou zmenou, ktorá vyniká v tejto novej verzii, je Cykluje renderer, ktorý výrazne zrýchli načítavanie objektov veľké geometrie, čo má za následok skrátenie oneskorenia pred začatím vykresľovania po zmene geometrie alebo prepnutí do režimu zobrazenia renderovaného obsahu.

Okrem toho aj v cykloch bolo vykonaných množstvo optimalizácií, napr. až 60x rýchlejšie kopírovanie atribútov siete, 10x rýchlejšie načítanie objektu krivky, 9x rýchlejšie načítanie mračna bodov, 4-6x rýchlejšie načítanie veľkej siete.

V UV Editor, bol implementovaný nový UV baliaci stroj, čím sa výrazne zlepšilo balenie UV ostrovčekov, okrem toho, že Extrakcia dát UV máp je teraz až trikrát rýchlejšia a konverzia siete je o 75 % rýchlejšia s viacerými UV mapami.

Výkon mechanizmu Light Tree použitý v Cycles bol optimalizovaný na zlepšenie účinnosti potláčania hluku pri spracovaní scén s veľkým počtom svetelných zdrojov. Vďaka prechodu na multi-threading sa čas montáže Light Tree skrátil až 11-krát. Pri scénach s veľkým počtom inštancií je pri stavaní Light Tree zrýchlenie až 190-násobné.

Z ďalších zmien ktoré vyčnievajú z tejto novej verzie:

  • Pridaná podpora Light Tree pre systémy s AMD GPU.
  • Pridaný doplnok VDM Brush Baker na vytváranie štetcov s vektorovou mapou posunu.
  • Operácie pripojenia a odpojenia objektu sa urýchlili.
    Zníženie spotreby pamäte o 25 % pri práci s veľkými geometriami.
  • Zlepšenie výkonu až o 44 % pre siete s vlastnými delenými normálami.
  • Animačné nástroje ponúkajú novú transformáciu priestoru, ktorá vám umožňuje presúvať podradené objekty pomocou súradníc nadradeného objektu.
  • Pridaný doplnok na import a export súborov 3DS (Autodesk 3ds Max).
  • Implementovaná podpora pre hardvérovo zrýchlené sledovanie lúčov pre niektoré GPU
  • Embree 4 sa používa na zrýchlenie na kartách Intel a HIP RT na kartách AMD
  • Výrazne zrýchlila prácu s veľkými okami a zlepšila podporu neštvorcových materiálov.
  • Pridaná možnosť zlúčiť prekrývajúce sa ostrovy počas rozbaľovania.
  • Pre knižnicu aktív bola pripravená zbierka sietí ľudského tela, ktorú možno použiť na tvarovanie, animáciu a mapovanie textúr.

Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa viac o tomto novom vydaní, môžete si prečítať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.

Ako nainštalovať Blender 3.6 na Ubuntu a deriváty?

Pre tých, ktorí majú záujem o inštaláciu tejto novej verzie Blenderu, môžu tak urobiť zo svojho balíka Snap.

Pre inštaláciu stačí mať v systéme podporu Snap a do terminálu napísať príkaz:

sudo snap install blender --classic