Diego Germán González
Narodil som sa v autonómnom meste Buenos Aires v roku 1971. Učil som sa informatiku na Commodore 64 a Linuxe s neúspešnou inštaláciou Debianu bez toho, aby som mal tušenie, čo robím, alebo inštalačný disk Windows. Na Googli som našiel Ubuntu a tam sa začal náš vzťah. Som tvorca obsahu na témy technológií, umelej inteligencie, podnikania a osobnej produktivity. Ako človeka so zrakovým postihnutím ma obzvlášť zaujíma, ako môže Linux a slobodný softvér pomôcť prekonať obmedzenia. V roku 2013 som napísal knihu s názvom „From Windows XP to Ubuntu 13.10 Saucy Salamander“, bol som prispievateľom do Linux+DVD magazínu a editoval som svoj vlastný blog s názvom Planeta Diego.
Diego Germán González od septembra 305 napísal 2023 článkov
- Máj 31 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Štrnásta časť
- Máj 31 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Trinásta časť
- Máj 31 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Dvanásta časť.
- Máj 31 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Jedenásta časť
- Máj 30 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Desiata časť
- Máj 30 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Deviata časť
- Máj 30 Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Ôsma časť
- 30. apríla Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. Siedma časť
- 30. apríla Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu. 6. časť
- 30. apríla Kurz programovania v Pythone s použitím Linuxu, piata časť
- 30. apríla Kurz programovania v Pythone s Linuxom, 4. časť
- 29. apríla Kurz programovania v Pythone s Linuxom, 3. časť
- 28. apríla Kurz programovania v Pythone s Linuxom. Druhá časť
- 27. apríla Kurz programovania v Pythone s Linuxom 1
- 31 Mar Ako napísať dobré výzvy na programovanie
- 31 Mar S čím programovať v Linuxe
- 31 Mar Riešenia založené na umelej inteligencii pre Linux
- 31 Mar Nástroje s technológiami umelej inteligencie pre programovanie v Linuxe
- 29 Mar Nástroje založené na umelej inteligencii pre programovanie s verziami Linuxu
- 29 Mar Od vibračného kódovania k programovaniu s pomocou umelej inteligencie