Blender Splash 4.0 od Gaku Tada.
Nová verzia Blenderu 4.0 už bola vydaná a v tomto vydaní vyniká, že a implementácia nového uzla s shaderom BSDF, čo výrazne rozšírilo podpora rôznych druhov materiálov a zvýšená flexibilita použitia. Podpovrchový rozptyl teraz používa základnú farbu namiesto samostatnej.
Ďalšie zmeny, ktoré vynikajú v tejto novej verzii Blender 4.0, sú nástroje „Node tools“, ktoré možno použiť na rozšírenie základných možností Blenderu a upravovať existujúce nástroje pomocou uzlov geometrie namiesto skriptov Python. Na vytvorenie nových nástrojov založených na uzloch sa navrhuje použiť štandardný editor geometrických uzlov. Na implementáciu nových funkcií bolo do systému geometrických uzlov pridaných množstvo nových funkcií, ako napríklad vykonávanie geometrických uzlov ako bežné operátory.
tiež Bolo pridaných niekoľko špecifických uzlov, ktoré poskytujú prístup k 3D kurzoru, zvýraznenie oblastí a ovládanie viditeľnosti, okrem pridania uzla „Repeat Zones“, ktorý umožňuje spustiť vybrané uzly ľubovoľný počet krát, aby sa zorganizovala práca cyklov bez duplikovania uzlov. Pridaných 8 nových uzlov na zjednodušenie operácií rotácie.
Na druhej strane sa to tiež zdôrazňuje Rozšírilo sa modelovacie rozhranie výrazne schopnosti spojené s nastavovaním, prepracované rozbaľovacie menu odkazov, ako aj pridaná možnosť vybrať si za behu základný kotviaci bod (stlačením klávesu „B“) a navigovať podržaním klávesu Alt počas transformácie objektov (presúvanie, otáčanie a zmena mierky). Keď umiestnite kurzor myši na polygonálnu sieť, jej tvar sa teraz zmení v závislosti od typu použitého prichytenia (napríklad má tvar štvorca pre vrcholy, kruh pre rovinu a trojuholník pre medziľahlé body).
Okrem toho teraz Používateľské rozhranie má schopnosť okamžite vyhľadať položky nachádzajúce sa v ponuke «Pridať» (objekty, siete, krivky, uzly, modifikátory atď.). V iných ponukách a podponukách môžete pristupovať k vyhľadávaniu stlačením medzerníka (môžete napríklad presunúť kurzor do ponuky Súbor, stlačiť medzerník, zadať typ formátu súboru a získať prepojenie na import a export).
En Cykly, rýchlosť načítania veľkých polygonálnych sietí sa teraz zvýšila výrazne (1,76-krát), plus bola implementovaná schopnosť viazať svetlo, čo umožňuje osvetliť iba jednotlivé objekty v scéne, ako aj schopnosť viazať tiene, aby sa určilo, ktoré objekty pri osvetlení blokujú tiene. Tieto funkcie poskytujú väčšiu kontrolu nad osvetlením; Môžete napríklad priradiť rôzne nastavenia osvetlenia rôznym objektom a poskytnúť samostatné osvetlenie pre postavu.
Z ďalších zmien ktoré vyčnievajú z tejto novej verzie:
- Spôsob vykresľovania »Path Guiding» teraz umožňuje pracovať nielen s difúznymi povrchmi, ale aj s lesklými povrchmi.
- Použitie Path Guiding môže výrazne znížiť hladinu hluku na lesklých povrchoch a nájsť chýbajúce cesty k svetelnému zdroju.
- Veľkosť dialógového okna výberu farby sa zväčšila.
- V systémoch Linux a Windows je teraz možné použiť rozhranie výberu farby na určenie farby v oblasti obrazovky mimo okraja okna Blender.
- Pridaný režim správy farieb AgX v porovnaní s režimom Filmic, ktorý umožňuje dosiahnuť realistickejšie výsledky v prítomnosti preexponovaných oblastí priblížením jasných farieb k bielej, podobne ako na skutočných fotoaparátoch.
- Uzly „Glossy BSDF“ a „Anisotropic BSDF“ sú spojené do jedného uzla „Glossy BSDF“ so schopnosťou kontrolovať anizotropiu.
Nakoniec, ak máte záujem dozvedieť sa viac o tomto novom vydaní, môžete si prečítať podrobnosti Na nasledujúcom odkaze.
Ako nainštalovať Blender 4.0 na Ubuntu a deriváty?
Pre tých, ktorí majú záujem o inštaláciu tejto novej verzie Blenderu, môžu tak urobiť zo svojho balíka Snap.
Pre inštaláciu stačí mať v systéme podporu Snap a do terminálu napísať príkaz:
sudo snap install blender --classic